
體育資訊3月26日稱 遊戲開發成本上漲已經是公認的事實,受此影響,遊戲圈裁員的事情在近幾年已經屢見不鮮,大量主流3A遊戲開發商也開始逐步上調遊戲價格。但想必絕大多數遊戲玩家們都想知道,遊戲的開發成本究竟上漲到了什麽地步?
近日,彭博社記者、遊戲業知名消息人士Jason Schreier就在個人社交媒體上談及了這一話題,並透露了一些可能隻有內部人士才能知曉的信息。
首先他明確表示,電子遊戲項目的確切預算往往很難得到證實,這主要是因為發行商不願披露過多信息,但他在3A遊戲開發圈當中聽到的數字是3億美元甚至更高,有時比這還要“高得多”!Jason Schreier認為這在一定程度上解釋了當前遊戲業的現狀。
隨後,他補充表示,這些數據指的是那些在美國和加拿大開發的項目,個別遊戲的成本相對較低,可能是因為它們是在其他地區製作的。而且,這些預算幾乎全部用於開發人員薪資和運營開支,與高管薪酬無關,因為高管的收入主要來自股票。








